Создаем материал Blinn
Основные параметры выставляем следующим образом:
- Specular level — 20
- Glossiness — 5
- Soften — 0,1
Роль атмосферы в картинке, такова, что она должна только обозначить сябя голубоватым ободком, поэтому основную роль будут играть градиентные карты:
В закладке Diffuse Color создаем материал Gradient Ramp который настраиваем соглассно картнике внизу. В зависимости от того, какой цвет вы выбирите, таковой и будет ваша атмосфера.
В закладке Opacity также создаем материал Gradient Ramp, здесь участвуют только однотонные отенки серого цвета. Причем желательно, что бы полоска белого цвета совпадала. Это собственно и будет ваш отблеск в атмосфере.

Ну и осталась последняя карта, которая собственно и определяет отрожающие области Fallout:

Теперь наступила очередь облаков: