Создаем материал Blinn

Основные параметры выставляем следующим образом:

  • Specular level — 20
  • Glossiness — 5
  • Soften — 0,1

Роль атмосферы в картинке, такова, что она должна только обозначить сябя голубоватым ободком, поэтому основную роль будут играть градиентные карты:

В закладке Diffuse Color создаем материал Gradient Ramp который настраиваем соглассно картнике внизу. В зависимости от того, какой цвет вы выбирите, таковой и будет ваша атмосфера.

В закладке Opacity также создаем материал Gradient Ramp, здесь участвуют только однотонные отенки серого цвета. Причем желательно, что бы полоска белого цвета совпадала. Это собственно и будет ваш отблеск в атмосфере.

Моделирование планеты.

Ну и осталась последняя карта, которая собственно и определяет отрожающие области Fallout:

Моделирование планеты.

Теперь наступила очередь облаков: