Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

Здравствуйте! Меня зовут Владислав, хочу предложить вашему вниманию небольшой но нужный урок по созданию закарнизного света, с помощью Vray и простой плоскости. При создании мы не будем использовать источники света, а применим к геометрии материал VrayLightMtl.

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

И так приступим, я думаю не стоит вдаваться в подробности создания самого карниза . У меня уже есть небольшая настроенная сцена будем использовать её. Чёрным у меня помечено помещение, красным — карниз, зелёным — закарнизный свет.

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

Такой способ создания я считаю быстрым, удобным, и лёгким в настройке, так как не нужно прикладывать много усилий. Будем считать что карниз у вас уже готов, и приступаем к созданию геометрии для нашего света, для этого нам понадобится плоскость состоящая из двух полигонов и преобразованная в Editable Poli.

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

Далее нам нужно растянуть её по периметру, чтобы центральное ребро шло по краю карниза это нужно для того чтобы не было тёмных мест над самим карнизом, и выглядеть это должно вот так

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

Далее нам нужно выделить четыре внутренних точки, и переместить их немного вниз.

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

Это нужно для придания мягкости нашему свету, ведь чем ровнее будет плоскость, тем резче будет край света, особенно если плоскость располагается близко к поверхности потолка

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ... Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

Теперь, когда наша геометрия готова, нужно убрать её из видимости камер, делается это так:

Выбираем плоскость, нажимаем правую клавишу мышки и выбираем «Object Properties», и в открывшемся окне убираем галочку напротив «Visible to Camera», так мы скрываем саму плоскость, но испускаемый ей свет остаётся.

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

Теперь приступим к настройке материала. Открываем редактор материалов (клавиша М) и выбираем любую не занятую ячейку и назначаем на неё VrayLightMtl

Здравствуйте! Меня зовут Владислав хочу предложить вашему вниманию ...

И ставим галочку напротив «Emit light on back side», это на случай того если будут перепутаны нормали у плоскости. При установке этого значения свет излучается с обеих сторон. И назначаем метериал на плоскость.

Вот и всё, такими нехитрыми манипуляциями мы создали себе красивый закарнизный свет.

Спасибо за внимание, надеюсь, этот урок облегчит вам процесс создания ваших творений!