Возвращаем назад всю спрятанную мебель, так как считать параметры освещения нужно на рабочих поверхностях, у нас это столешницы и доска:

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

для начала нужно повесить светильники на стене, противоположной окнам, для компенсации яркого дневного света (который я уменьшил с помощью тряпичных жалюзи).

Параметры светильников можно установить двумя способами: установить фотометрические источники света (без самих физических светильников) и рассчитать их мощность, после чего искать модели (да и собственно говоря настоящие светильники) с аналогичными свойствами, либо воспользоваться различными программами калькуляторами на сайтах производителей, после чего установить их на сцену и произвести проверку и корректировку мощности ламп (заменить 50 ваттные лампы на 30 или наоборот).

Я установил лампы Phillips. Как правило, сайты всех ведущих производителей светового оборудования имеют библиотеки 3d моделей их продуктов и сопутствующие файлы к ним (ies).

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

Прежде чем мы начнем измерения, опять отступление в пользу искусства, но не в ущерб физики 🙂

Если мы вешаем готовые светильники, то при рендеринге открытые источники света не будут светиться , например трубка ЛСД лампы будет темная , лампа накаливания, торчащая из под абажура тоже будет темная. Все из-за того что источник света (Максовский) подвешивается как правило перед моделью лампы, а характер распространения света прописывается в IES-файле.  Для наглядности нам нужно заставить светиться материал на модели собственно источника света, в моем случае трубки ЛСД ламп.  Но при использовании люминесцирующего материала  мы начинаем дополнительно освещать сцену, а это лишние светлые пятна и лишние цифры в расчетах света:

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

На этом варианте рендера при отсутствии дневного света и «выключенном боковом» видно засветление от светящегося материала, которое нам не нужно. Чтобы избавиться от этого нужно зайти в свойства объекта светильника (или модели лампы), закладку mental ray  и установить значок невидимости для FG:

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

После этого материал будет светиться, но окружающие предметы не освещать:

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

Установили боковые светильники и проверяем эффект от их освещения – компенсация бокового света должна быть в размере не меньшим чем 50%.

Измерительную плоскость теперь нужно ставить на уровне рабочих поверхностей – столов:

При дневном свете из окон-

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

при боковом искусственном-

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

Как видно по цифрам боковой свет выбран не совсем корректно – на ближнем крае к светильнику повышенная яркость – нужно поднять светильники выше, либо заменить на другую модель с другим рефлектором.

После правильного подбора бокового света переходим к верхнему.

С подсчетом основного освещения проблем меньше чем с боковым – больший выбор осветительной продукции и программы по подсчету.

Я снова взял филипсовские лампы, и проверяю освещение на рабочих поверхностях, по стандартам должно быть не меньше 300 люкс:

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

по нормам необходимо еще проверить освещение на доске преподавателя, для этого измерительную плоскость нужно ставить не горизонтально, а параллельно плоскости доски, тут я думаю не нужно объяснять как это делается.

На некоторых рабочих местах, где вздуться работы высокой точности требуется освещение до 500 люкс (так же регламентируется в СанПиН 2.2.1/2.1.1.1278-03 ) освещать все помещение такой мощностью не целесообразно, требование предъявляется только для рабочего места, поэтому достаточно отдельного светильника.

Кроме использования Light Meter, оценить освещенность можно путем использования Эффекта «Lighting Analysis Image Overlay». Добавляем эффект и по завершению рендера изображения на него наложится сетка  с данными по освещению поверхностей.

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

Добавляем эффект и делаем рендеринг:

Возвращаем назад всю спрятанную мебель так как считать параметры ...

минус такого способа – необходимо ждать завершения рендера, плюс  — получаем  значения по всему помещению и на основании данных можно судить о значении одного из параметров комфортности – наиболее и наименее ярких областей (пятна повышенной яркости вызывают блеск, что ведет к дискомфорту).

Вот, собственно  все, что я хотел показать по подбору
освещения для интерьеров.

На последок еще одно лирическое отступление:

В Каире, городе Абу-Симбел есть храм фараона Рамзеса Второго, который был вырублен в скале в 13-м веке до нашей эры в честь победы над хеттами.

Каждый год 22 февраля (день рождения фараона) и 22 октября (день его коронации) происходит «солнечное чудо» в 06.00 первые солнечные лучи проникают в храм и окрашивают  лицо фараона-завоевателя в нежный розовый цвет. Обычно при этом создается ощущение, что неподвижная скульптура, простоявшая на своем постаменте уже более трех тысяч лет, оживает на глазах.

Внутри храма расположены четыре последовательно уменьшающихся зала, в самом дальнем из которых, куда при жизни мог входить только сам фараон, находятся четыре статуи: триада богов, покровительствовавших войскам фараона — Амон-Ра, Хармакис и Птах, а также статуя Рамзеса Второго.

«Солнечное чудо» начинается, когда солнечный луч рано утром проникает в храм и, пройдя 65 метров от входа по трем последовательным залам, достигает дальнего зала фараона. Он освещает статуи Рамзеса, Амона-Ра и Хармакис. При этом свет никогда не касается изваяния бога Птах, одного из богов тьмы.

Уникальное явление продолжается 24 минуты и затем исчезает, чтобы повториться вновь в свое строго определенное природой и замыслом древних архитекторов время.

Трудно представить, как такое могли рассчитать древние архитекторы, но сейчас благодаря компьютерам и 3D редакторам, задачу может осилить  любой желающий, было бы то самое желание. 🙂

С Уважением КАА, Kaa936@rambler.ru