Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вам Making of-интервью с победителем шестого анимационного мини конкурса «Это Ваш мальчик?! О_о»- с Владимиром Загоруйко (Wiellarifayeretielliy v), замечательным художником-аниматором, который, в рассказе о работе над своим анимационным роликом, поделится советами и напутствиями о том, каким моментам важно уделить особое внимание для создания живой и интересной анимации.

Как проходят анимационные конкурсы:
Конкурсы анимации представляют собой соревнования, проводимые сайтом 3dgo.ru, целью которых является предоставление всем желающим практики и возможности отработки своих навыков в анимации.
С начала каждого месяца на всеобщее скачивание выкладывается звук, длиной не больше 12 секунд. Звук вырезается из русских фильмов, выбираются интересные, забавные, харизматичные диалоги. Конкурсантам предлагается обыграть данный звук персонажами.


Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo3dgo.ru: Здравствуйте, Владимир. Расскажите нам немного о себе, где живете, кем работаете?

Владимир: Здравствуйте, уважаемые читатели 3dgo.ru! Я родился весной 87 года в славном городке Калач, где 17 лет взрослел, учился и позднее знакомился с трехмерной графикой. Но уже шесть лет как живу и тружусь в Воронеже, в прекрасной анимационной студии «Артун» аниматором персонажей.

3dgo.ru: Как и когда началось увлечение CG?

Владимир:  Да как не вспомнить ту эпоху, бесконечные походы в книжный магазин, в нашем городе он был лишь один, жизнь без интернета, когда крупица знаний была бесценна и ее добыча приносила огромную радость! Во время нечастых посещений Воронежа буквально осаждал книжные магазины, очень благодарен и торговцам пиратским ПО, может быть не принято так говорить, но спасибо им огромное! В то время интернет в Калаче был исключительно dial-up, и ни о каких торрентах и туториалах я слыхом не слыхивал. 🙂
Кстати, одну из первых книг по 3Ds MAX купил в Калаче, синяя и толстая книга Марова «3ds max 4», фантастика, и как она попала к нам на прилавки!
Пробуждение интереса к 3D графике никак не связано с мультфильмами. Даже в детстве, впервые увидев анимацию я не сошел с ума, сомневаюсь что вообще как-то прореагировал. 😀 Может быть искра появилась на фоне интереса к любимым компьютерным играм, не знаю, но вдохновением во все времена была любовь к природе!

 

3dgo.ru: Почему из всех направлений компьютерной графики Вы предпочли именно анимацию?

Владимир: Не скажу, что обладаю всесторонними познаниями в CG, галереи смотрю редко, авторов практически не знаю, моделированием занимался лишь первые пару лет общения с 3D, а визуализацией, освещением и текстурированием практически не интересовался. Я не сидел, не думал: «А что же мне, собственно, выбрать?», но не потому, что ничего не умел! 😀 Если так можно выразиться, у нас с анимацией родственные души, мы любим друг друга! 😉

Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo3dgo.ru: Вы стали победителем шестого анимационного конкурса «Это Ваш мальчик?! О_о». Как Вы оцениваете свой уровень? Легко ли далась победа?

Владимир: C недавнего времени я стараюсь не вешать ярлыки — плохо или хорошо — время потрачено не зря, если в работу хотя бы маленькую частичку души вложил. В анимации мы все вечные студенты и учится всегда есть чему. Я рад, что удалось поучаствовать в конкурсе, очень рад победе, согласен с комментариями жюри, отдельное им спасибо.

 

3dgo.ru: Расскажите подробнее о ходе работы над Вашим анимационным роликом?

Владимир: Постараюсь 🙂 Денек-другой прикидывал как будет выглядеть сцена, какие персонажи будут участвовать в ней, т.е. создавал маленькую историю и завязку. Часто идеи берутся из жизни, меня, например, вдохновила игра Elder Scrolls Oblivion и подсказала направление мыслей. Но прикидывая сюжет в общем, обдумывал и поведение персонажа. Рисовать наброски я не очень люблю,  предпочитаю разыгрывать сценку перед зеркалом либо экспериментировать с позами и таймингом в Мауа, иногда прибегал и к словесной записи мыслей.
Анимацию создавал в Мауа, в качестве персонажа использовал общедоступный сетап AndyRig. Весь процесс можно разделить на две основные части: блокинг и шлифовка. На стадии блокинга ключевое внимание уделял позам, таймингу и ясной передаче сюжета. Сглаживая анимацию, занимался проработкой мелких деталей, стара
ясь добиться мягкости и плавности движений.
Особенностей и нюансов на каждом этапе море, поэтому было бы здорово услышать конкретные вопросы, иначе, дайте волю, интервью превратится в книгу. 😀
Секретов в анимации как и в других видах творчества нет. Я считаю, что решающую роль играет умение чувствовать персонажа и фантазировать. Все приходит с опытом, как сказано в одной известной книге: «Анимация — это путешествие длиною в жизнь».

 

Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo3dgo.ru: Расскажите, пожалуйста, подробней  о блокинге. Чем Вы руководствовались при поиске поз?

Владимир: Блокинг — основа анимации, каркас так сказать. Красота его в том, что он позволяет описать идею всего несколькими позами. Построение сильных поз само по себе искусство, о котором написано десятки книг, поэтому подробно останавливаться не буду, но советую всем начинающим аниматорам уделять им как можно больше времени.
Блокинг отражает не только взаимосвязанные позы, но и тайминг, т.е. скорость, с которой персонаж меняет позы, если говорить уж совсем просто. Советовать что-то очень сложно, тут исключительно важен опыт.
Кому интересно, рекомендую видеоуроки Кейта Ланго, он очень доходчиво объясняет все ключевые моменты.

3dgo.ru: Каким моментам в анимации Вы уделили больше внимания при работе, чтобы добиться именно плавного перехода движений от позы к позе?

Владимир: Прежде всего, аниматору не следует думать о движении как о «плавных переходах между позами», лучше попытаться взглянуть на вымышленные обстоятельства глазами персонажа. Или представить его рядом с собой. Какие позы он будет принимать, чем займется? А кто знает, давайте посидим-посмотрим… 🙂
Отвечая конкретнее на вопрос, скажу, что плавные переходы между позами как и в целом хорошие результаты достигаются тщательной работой кадр за кадром. Кстати, эта техника позволяет с успехом использовать и резкие переходы. 😉
Если без шуток, принципы Диснея чрезвычайно эффективны при создании мягкой, текучей анимации: нахлестка, запаздывание, изы и т.д.!

Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo3dgo.ru: Какой этап в работе над анимацией является для Вас наиболее увлекательным?

Владимир: Все нравится, весь процесс интересен и особенен, от планирования до  шлифовки. Единственное чего терпеть не могу — спешки, но к конкурсу это, разумеется, никак не относится. 😉

3dgo.ru: Вам удалось необычайно тонко отразить человеческие эмоции в персонаже, что сделало анимацию легкой, живой, максимально приближенной к реалистичным движениям и эмоциям. Скажите, что на Ваш взгляд особенно важно для создания такой живой анимации? Как правильно соблюсти баланс между мимикой, движениями и временем, за которое все это должно произойти?

Владимир: Вот спасибо за комплименты! 🙂 А если серьезно, то идеи, их восприятие и в целом понимание анимации со временем и опытом меняются, развиваются.
Как это ни удивительно, но на анимацию огромный отпечаток накладывают собственная жизнь, внутреннее состояние, настроение. Нельзя эти особенности недооценивать!
Сейчас уже по-другому вижу свою работу, возникли новые ассоциации со звуковой дорожкой, новые идеи, образы, изменились в конце-концов и сами представления об анимации. 
Я считаю исключительно важными для создания живой анимации детали, которые позволяют лучше понять персонажа и окружающий его мир. Просто сказать, что персонаж злой или добрый — значит ничего не сказать, нужны подробности: на что он злится, давно ли, почему никак не успокоится и что мешает ему выплеснуть эмоции и т.д. Согласитесь приступать к анимации с описанием, скажем, «после напряженного, безуспешно прошедшего собрания жителей дома по проблеме резкого повышения квартплат, сварливая, злобная и вечно недовольная жизнью старуха яростно набросилась на кота, вальяжно развалившегося на упавшем только что глаженом полотенце» гораздо понятнее, приятнее и перспективнее чем с убогим «старуха злится на кота».
Вообще по этой теме хотелось бы очень многим поделиться, но, к сожалению, в рамки интервью мы никак не влезем.

 

Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo3dgo.ru: На Ваш взгляд, Вам удалось воплотить именно то поведение, которое Вы себе представили или же пришлось отказаться от чего-то в силу невозможности реализации определенных движений?

Вла
димир:
Невозможно — это слово к анимации не относится. 😀 На первом месте всегда идея, если она хороша — можно смело браться за дело!
Но все же, на чистоту, в ролике игру персонажа пришлось несколько упростить,  отсутствие достаточного терпения и свободного времени сыграли не последнюю роль. 😉

3dgo.ru: При работе над анимацией как часто Вы обращаетесь к наблюдению за окружающим миром или обходитесь простым представлением того как должно быть?

Владимир: Наблюдение — изумительное занятие! Я прибегаю к нему совсем не только ради поиска идей. Вот взгляните на пчелу, собирающую пыльцу на цветке — так внимательно и терпеливо возится — оторвать взгляд от такой забавной картины просто невозможно! 😀 Наблюдая, мы учимся видеть в обыденности красоту, воспитываем себя.
При работе над анимацией существуют ситуации, когда без изучения природы не обойтись — например, повадки животных и особенности их поведения, которые необходимо передать — ведь сами по себе знания в голову-то не придут!
Поздравляю, кстати, всех с весной! 😉

3dgo.ru: Часто встречается такая ситуация, когда в реальности наблюдаешь за редкими движениями и, при реализации их в анимации, никто в них не верит и говорит, что такого не может быть. Как Вы относитесь к такому замечанию?

Владимир: Гораздо чаще сталкиваюсь с работами, над которыми автор попросту не размышлял, лепил, что называется, сходу. Не показывая ни на кого пальцем, скажу, что в февральском конкурсе таких работ предостаточно. И вопрос не в том: «верю или не верю», а в банальной аккуратности, чего уж тут говорить о творческих моментах.

Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo3dgo.ru: На Ваш взгляд насколько актуальны анимационные конкурсы. Дают ли они возможность в ходе соревнований получить достаточный опыт в анимации, чтобы при постоянном участии в них можно было в достаточной степени оттачивать свои навыки?

Владимир: Конкурсы, конечно, необходимы, но, удивительно, на русскоязычных сайтах альтернативы 3dgo.ru в этом плане нет, спасибо администрации. Для начинающих творцов такие полигоны просто бесценны, особенно с появлением грамотного жюри — эти люди прекрасно помогут извлечь уроки из ошибок. Хорошо бы подключать их прямо с WIPа, если, конечно, их свободное время это позволяет. 🙂

 

3dgo.ru: Что Вы можете пожелать новым участникам и начинающим аниматорам?

Владимир: Не бойтесь собственного мнения, знать принципы анимации и уважать классиков необходимо, но всякое творчество это ваш собственный взгляд. Легко и свободно относитесь к критике, осознавайте ее как советы, а не как жесткие требования.
И напоследок: уверен, секретного ингредиента нет (с), нет слов и принципов, которые сделают из нас мастеров, все в наших руках!! Спасибо за интерес к интервью.
Bye! 🙂
Спасибо большое также редакции сайта 3dgo.ru. 😉

 

3dgo.ru: Владимир, спасибо за уделенное нам время, 3dgo.ru желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.