Существует категория людей, предпочитающих «чистый» макс, без плагинов (vRay по сложившимся традициям считается неотъемлемой частью макса, или — врей это то, что давно должно быть в наборе стандартных инструментов макса, и чего никогда не случится 🙂 ;( ). Для этой категории CG-деятелей, да и просто для общего развития расмотрим настройки для просчёта АО, используя vRay, mental ray и Default Scanline Renderer

vRay Renderer

Всё просто — создаёте материал типа VRaylightMtl с шейдером Vraydirt, который настраиваем под свои нужды:
Radius — определяет площадь захвата (в единицах сцены), в пределах которой вычисляется dirtmap.Чем выше значение, тем более затеняется сцена.
Subps — чем больше значение, тем качественнее результат. Время просчёта увеличивается соответственно.

Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ...

Теперь просто кидаете созданый материал в слот Override mtl свитка Global Switches диалога рендера. Отключаете и включаете опции в соответствии с картинкой (default light, hidden light, shadow — отключаем, также отключаем GI если оно было активировано) Жмём «Render»

Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ...

Сцена просчитана с параметрами: Subps — 16, radius — 500\2000\3100, время — 2 мин

Mental Ray Renderer

Создаём стандартный материал.Ambient\Diffusion\Saturation делаем абсолютно белыми. В слот Self Illumination устанавливаем шейдер Ambient\Reflective Occlusion, настраиваем параметры. И присваиваем всем объектам сцены или, если есть необходимость сохранить карты бампа или дисплейса, работаем с каждым материалом лично))) не забывая и о том, что Distance можно варьировать — в зависимости от размеров объектов.
Создаём источникк света с 0,0 интенсивностью (чтоб МАКС не мешал нам своими дефолтными осветителями). Проверяем Environment — должен быть белым, карты отключены.

Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ...

Samples — .чем выше значение, тем качественнее картинка, соответственно и время просчёта возрастает
Spread — более высокие значения смягчают тени, увеличивая радиус захвата
Distance — при значении 0 работает как skylight (автоматически вычисляет растояние) Зависит от единиц сцены Значения, отличные от 0, устанавливают радиус дистанции просчёта, дальше которого затенение не просчитывается.

Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ...

Сцена просчитана с параметрами: samples — 128, spread — 0,75, max distance — 1000, время — 1 мин

Default Scanline Renderer

Здесь всё предельно просто. Открываем редактор материалов. Ambient\Diffusion\Saturation делаем абсолютно белыми. В закладке maps снимаем галочки со всего, кроме бампа (если он есть), зачем? допустим на дифьюзе у вас стояла карта, нам же нужно белый цвет, поэтому и снимаем галочку.
Открываем закладку lights, выбираем skylight и устанавливаем его в сцену в любое место (не существенно).Environment — белый. Выставляем предпочитаемые значения параметров и запускаем рендер.

Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ...

Важные для нас параметры:
Multiplier — интенсивность освещения, чем выше, тем больше засветов
Sky Color — не забудьте выставить его на абсолютно белый.
Cast shadows — именно эта опция ответственна за просчёт АО с помощью skylight
Rays per Sample — чем выше значение, тем качественнее картинка, время увеличивается пропорционально

Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ... Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ...

Сцена просчитана с параметрами: Rays per Sample — 20, multiplier — 1\1,5, время — 11 мин

В то время как я вам объяснял что да как, настало утро, и на сцене появилась хозяйка этого…хм…дачного бунгало))) причём деревья тоже успели подрасти, а цветы — распуститься… Если бы на моём бунгало по утрам вдаль всматривалась такая красотка, я бы тоже распустился))) Что же она высматривает? Скорее всего следующую часть нашего повествования….

Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ... Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ... Существует категория людей предпочитающих "чистый" макс без ...

полигонов в сцене — 1039666, время просчёта картинки (vRay, Irmap(high)\lightcash(1000), AA — adaptive DMC, 800×600) — 8 мин 24 сек, время просчёта АО («вручную»ментал реем) — 3 мин 7 сек.