Создание элементов мельницы дело довольно кропотливое, требующее не столько опыта, сколько больших затрат времени. Все элементы создаются при помощи стандартных примитивов и модификаторов Noise и Tessellate.

итак по ступеням:

1. создаем нужный бокс

2. используем на него модификатор Noise (настройки выставляете в зависимости от того, какую степень деформации вы хотите получить)

3.Копируем этот бокс нужное количество раз, при этом каждый раз в настройках Noise меняем Seed (это делается для того, чтобы каждая доска/камень были уникальны и не похожи друг на друга.

4.После того как все расставили объединяем объекты используем на них модификаторы Tessellate и Noise

Создание элементов мельницы дело довольно кропотливое требующее ...

Создание элементов мельницы дело довольно кропотливое требующее ...

Создание элементов мельницы дело довольно кропотливое требующее ...

Главное не лениться переделывать эти элементы, чтобы избежать копирования.