Совет: вы можете заблокировать выделение, нажав на эту иконку Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ... в строке состояния или клавишей «пробел«. Иконка станет желтой Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ..., и вы сможете кликать на рабочем пространстве, не опасаясь сбросить выделения. Чтобы снять блокировку, нажмите иконку еще раз.

Поскольку мы выбрали все нужные объекты, можно назначить им подготовленную текстуру.

Нажмите кнопку «Apply» (применить) в Material Editor. Текстура будет применена ко всем выделенным объектам.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Теперь закройте Material Editor и переходите к следующему этапу.

1.3. Текстурное отображение (верх крыла)

Все объекты должны быть по-прежнему выделены, если вы заблокировали Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...выделение. Если это не так — выделите их еще раз.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Теперь откройте вкладку «Modify» (изменить) на командной панели и выберите из списка модификаторов (Modifier list) «UVW Map» (карта в системе UVW). Также эта функция доступна в меню Modifiers > UV Coordinates > UVW Map (Модификаторы > UV-координаты > UV-проекция).

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Теперь текстура есть на всех объектах, но она неправильно расположена. Чтобы исправить это, мы откорректируем параметры UVW-проекции.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Взгляните на панель «Parameters» (параметры). Там по умолчанию стоит плоскостная (Planar) проекция. Для нашего объекта она подходит. Немного ниже, в разделе «Alignment» (выравнивание), должно стоять «Z».

Как вы сами видите на рисунке выше, нам нужно немного растянуть текстуру. В этом нам поможет инструмент «Select and Manipulate» (выбрать и манипулировать). Нажмите иконку:
Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Максимизируйте вид сверху. Для этого нажмите «W» или эту иконку: Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку .... Теперь переместите окно, как на рисунке ниже, это позволит вам лучше рассмотреть текстуру. Повторное нажатие восстановит исходные установки.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Теперь захватите мышкой левую границу (зеленого цвета) и перетащите ее так, чтобы текстура была размещена корректно. То же повторите с нижней границей.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Вот что вы получите в результате:

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

1.4. Текстурное отображение (низ крыла)

Если вы посмотрите на нижнюю часть крыла, то заметите, что там та же текстура, но в зеркальном отображении. Мы протекстурируем низ крыла с помощью другого участка текстуры.

Мы воспользуемся тем же методом, что и в уроке 1. Разница только в том, что мы будем работать с несколькими выделениями и объектами.

Чтобы упростить манипуляции с UV-координатами, которые мы сейчас добавим, сверните все модификаторы в группе. Все части крыла должны остаться выделенными.

Нажмите правую кнопку мыши на пункте UVW Mapping и выберите «Collapse
All»
(свернуть все).

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Примечание: после этого вы не сможете изменить предыдущую проекцию. Но текстура будет спроецирована корректно. Но не волнуйтесь, вы можете применить UVW Mapping еще раз и внести исправления.

Если выше выделение заблокировано, разблокируйте его.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ... — заблокированное выделение
Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ... — незаблокированное выделение

Сейчас мы выберем полигоны только нижней части крыла.

Переключите окно проекции на вид снизу. Для этого нажмите «B» или кликните правой кнопкой в верхнем левом углу в нужном окне проекции и выберите View > Bottom (вид > снизу).

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Теперь примените модификатор «Mesh select» (выделение сетки) на всех выделенных частях крыла и включите режим подобъектов «Полигон».

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Отметьте «Ignore backfaces» (игнорировать задние поверхности) и перетащите пересекающееся окно через все выделенные объекты:

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Теперь, когда все нужные полигоны выделены, примените UVW-карту из списка модификаторов и проделайте те же операции, что и с верхней частью.
Проекция — плоскостная (Planar), выравнивание — по «Z»:

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Как вы видите,
текстуру нужно зеркально отобразить по вертикали. Для этого измените параметр «U Tile» на панели параметров UVW проекции.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Теперь намного лучше:

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

С помощью инструмента «Select & Manipulate» Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...перетащите границу, чтобы текстура была размещена так, как нужно.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Вот так выглядит окончательный результат.

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...

Источник: http://airspace.uhk.cz

Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ... Совет вы можете заблокировать выделение нажав на эту иконку ...