Что качается рендеринга то я использую V-ray. В качестве метода рендеринга в данном случае я предпочел (метод прогрессивной трассировки пути), он является идеальным в данном случае. Причина в том, что здесь задействовано большое количество объектов использующих карту V-Ray displacement и этот способ справляется с ними очень хорошо, особенно в комбинации с изолированными объектами (Alt+O). В результате тестирование материалов прошло очень быстро.

В качестве иллюстраций я отрендерил три тестовые картинки. Все они были готовы в течение 4-5 минут и уже на протяжении первой минуты я мог наблюдать большинство деталей, это очень хороший результат, особенно когда речь идет о камнях и деревьях и об особенностях их детализированного дисплейсмента. Другой метод «Normal» VRay GI method, например, с использованием IRR+light cache занял бы намного больше времени, чем PTT. Ниже приведены мои тестовые рендеры.

It Comes A Time Of Death

Ну что же мы установили основы нашей картины и далее я буду объяснять фазу, в которой я начал заменять объекты сцены на более детализированные и конечные результаты. В конце я сделал unwrap и тут же подготовил материалы. Я все соединил в слоях — это действительно замечательная вещь, особенно если вы назначили для этого клавиши у меня, к примеру, они вызываются сочетанием клавиш (Shift+Space).

It Comes A Time Of Death

Что касается проверки материалов как я упоминал выше я использую для этого вид камеры.
Теперь давайте поговорим об объектах индивидуально.

Поверхности объектов.

Здесь я хотел бы рассказать вам о процессе создания текстур для моих поверхностей, а также я продемонстрирую эти текстуры Конечная карта diffuse была создана из 5ти различных текстур, таких как трава, земля, листва и т.д. Я загрузил их в фотошоп и нарисовал конечную текстуру в основном используя инструменты clone stamp, dodge и burn tools с различными видами кистей и настройками. Далее с моей основной текстуры я создал карту дисплейсмента при помощи дисатурации и таких инструментов как burn и dogde. Также я обработал некоторые области дифуз карты при помощи color range и brightness/contrast.
На следующей картинке вы можете увидеть небольшой кусок моей текстуры. Разрешение всей текстуры составляет 8000Х8000 пикселей

It Comes A Time Of Death