3dgo.ru: Расскажите нам о себе, где получали образование? Как давно в CG?
Павел Лагутин: 28 лет, живу в городе Старый Оскол, Белгородской области. Образование среднее, детская художественная школа. Художка была скучной каторгой интерес, к которой держался на проделках, которые я там устраивал. Приятные воспоминания связаны с уроками композиции, когда можно было рисовать на заданные темы в отличие от натюрмортов и лепкой. На этих уроках можно было рисовать и лепить монстров с кровавыми сценами. Нравилось наблюдать реакцию учителя. После худ. школы было несколько лет когда совсем не хотелось рисовать, развилась неприязнь к рисунку. Вновь интерес появился только после поступления в ВУЗ. В момент, когда стало жалко время, просиживаемое на бесполезных, по моему мнению, занятиях. Бросил институт, когда определился с тем, что свяжу свою жизнь с иллюстрациями и графикой. Учился по чужим работам — включал понравившуюся картинку, смотрел, изучал. 10 лет назад я узнал о Photoshop, несколько лет до этого «рисовал» картинки на Spectrum`e курсорами, складывал из них анимации, но это не в счёт.
3dgo.ru: Скажите, какой самый крупный проект, над которым вы работали?
Павел Лагутин: Ничего особенного, чем действительно можно было похвастаться. Возьму заказ, на какую ни будь иллюстрацию, интересный проект, радуешься полученной возможности, используешь эту энергию для работы, а как только она заканчивается, то энтузиазма как не бывало. Стараюсь не вмешиваться в крупные проекты, быть «винтиком» в большом механизме и послушно выполнять поставленные задачи — это мешает мне развиваться. Надо дорасти до значительного «элемента» того же механизма. Другими словами — не хочу год-два жизни посвящать реализациям чужих и малоинтересных мне идей.
3dgo.ru: Над чем работаете сейчас, какие планы на будущее?
Павел Лагутин: Выполняю пару коммерческих работ, где мне дали свободу творчества. Пока работа на ранней стадии нельзя ничего оглашать. Планы на будущее — уделить большее внимание 3D и заняться снова фотоработами, в голове накопились сюжеты — надо их выпустить. Этим летом довелось побывать в Чехии и Словакии, наснимал там симпатичные виды для постапокалиптической серии – будет, чем заняться зимними ночами.
3dgo.ru: Хотелось бы обратить внимание на ваши работы представленные в галерее 3dgo.ru, какая из выставленных работ была самой трудоемкой и какой для вас самый сложный этап при создании работы?
Павел Лагутин: Самыми трудоемкими были работы предоставленные в разделе matte «Дневной Дозор.Сумрак» и «Inventor.World Collapse». Для этих работ пришлось много поработать руками — элементы костюма для Дозора и декорация для второй работы, фото-сессии, и большое количество графики. Возможно, самая большая сложность работы это когда художник не знает с чего начать и что получиться в итоге. У меня были такие сложности давно, когда я начинал учиться, сейчас идеи приходят легко, работается без проблем, а финальный результат лучше того, что воображал вначале. В фотоработах сложный момент между эскизом и съемкой. Эскиз не определяет финальный результат, как это бывает в рисовании, он помогает понять какое «настроение» надо создать на съемке, какие вещи надо сделать, какие найти, что требуется от модели, какое освещение и место для съемки подготовить. А самый сложный этап — сама съемка. Час — два работы с камерой даёт кадр, работать с которым неделю — две и надо не забывать эскиз, технические нюансы, композицию кадра, расположение вещей в кадре, контролировать модель, освещение и другие нюансы.
3dgo.ru: Мы знаем, что вы занимаетесь фотографией (www.pavel-lagutin.com) это ваше хобби или часть профессиональной деятельности?
Павел Лагутин: Это хобби переросшее в проф. деятельность. Сейчас, когда у меня выдаётся свободное время, я посвящаю его своим фотоработам. Это возможность для меня сменить обстановку. Нелюдимое просиживание у компьютера поменять на работу руками в мастерской, активным действиям, общению с людьми, иногда даже приключениям.
3dgo.ru: Приключения, очень интересно, а есть на примете захватывающая история, какой ни будь вашей фотоработы?
Павел Лагутин: К сожалению, в тот день, когда меня с моделью задержала милиция, потому что находились, где непол
ожено, мы так ничего и не сняли. Часто приходится искать и ходить по заброшенным местам, стройкам — иногда объекты оказываются охраняемые. Из последних «приключений» на всю жизнь запомню, как промерз, насквозь ночуя на улице в Братиславе. Двое суток без сна, утеплялся бумагой, мечтал о пустой коробке из-под телевизора, потому что от ветра нельзя было нигде укрыться. Радует, что в тот день я много наснимал интересного — обязательно покажу результат работы кода, он будет сделан.
3dgo.ru: Какое программное обеспечение используете?
Павел Лагутин: Photoshop 5 и Maya 5. Не пользуюсь наворотами новых версий, специальными плагинами — в работе всё должно быть удобно и просто.
3dgo.ru: Судя по последней работе выставленной в галерее 3dgo.ru «Дневной Дозор. Сумрак.» вы используете смешанные техники, в работе присутствует 2-d, 3-d, фото, какие были сложности при создании работы и сколько ушло времени от первого до последнего штриха?
Павел Лагутин: Если не считать тормоза компьютера при работе с 30 мегапиксельным файлом на многих слоях, то работа проходила хорошо, без неприятных сложностей, издатель просил поправить фигуру модели — это было единственным исправлением. В общем, ушло на работу около месяца. На слух это большой срок для картинки, но «упаковать» персонажа с нуля, провести несколько съемок, плюс графика на большой формат — не шутка.
3dgo.ru:Павел вы говорите «работа проходила хорошо, без неприятных сложностей, издатель просил поправить фигуру модели», но ведь бывают разные проекты, по себе знаю довольно трудно работать с «беспокойными» заказчиками, постоянные переделки, доработки, смены концепций, часто ли сталкивался с этой проблемой или стараешься не работать с такими людьми?
Павел Лагутин: Такие попадались мне редко, и я старался не работать с подобными людьми. Заказчик должен быть уверен в задании, которое он даёт, решать о правильности и коммерческом успехе концепции на уровне эскиза, а не после того как работа сделана. Это приемлемо когда время работы оплачивается, но если работа сдельная смена концепции и возвращение к началу не выгодна художнику. Мне везло с заказчиками — взаимопонимание, доверие моему вкусу, старт работы после 1 — 2 эскизов, исправления и доработки вели к улучшению, с которыми я был согласен.
3dgo.ru: Каков ваш рецепт создания хорошей работы?
Павел Лагутин: Профессионально выполнения с душой иллюстрация с изюминкой, а лучше с горстью изюма.
3dgo.ru: Где черпаете вдохновение? Случаются ли у Вас творческие кризисы, и как Вы с ними боретесь?
Павел Лагутин: Всегда вдохновляло кино, игры и Интернет. Если это коммерция, то выгода может служить главным источников вдохновения. Творческих кризисов почти не бывает, можно найти, чем заняться. Когда мне надоест рисовать, я возьмусь за другую работу, например, сделаю что-нибудь для фотосъемки.
3dgo.ru: Как отдыхаете от трудовых будней?
Павел Лагутин: Сложный вопрос. Ни разу не был в отпуске, выходных не бывает, бывает день — два, когда накопленная усталость даст о себе знать. Тогда просто убиваю время, для того чтобы его стало жалко и опять начать заниматься, чем ни будь полезным.
3dgo.ru: Какие задачи особенно помогли в совершенствовании профессионализма?
Павел Лагутин: Желание стать лучшим, быть востребованным. Думаю, любой профессионал имеет в арсенале эти мотивации.
3dgo.ru: Что, на Ваш взгляд, является ключевой составляющей работы CG-художника?
Павел Лагутин: Наверное, это умение. Нельзя научиться без таланта, терпения и желания научится. Это качество, которое развивается с помощью других составляющих, которые тоже важны, но именно умение определяет CG-художника.
3dgo.ru: Спасибо за уделенное время Павел, 3dgo.ru желает вам успехов в творчестве и неиссякаемого вдохновения, с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах 3dgo.ru