Создадим новую сцену. Стена, пол и еще один маленький box, как показано на рисунке 9. Не забудьте создать лампочку, она нам пригодиться.

Котором мы хотим стрелять

рис 9

Пол, как и в прошлый раз, добавляем в список Unyielding Objects. Нашу стену добавим в список Impact objects. Оставшийся box в список Gun Objects. Impact objects это объект, по которому мы будем стрелять, Gun Objects соответственно из которого стрелять.

Котором мы хотим стрелять

рис 10

Рассмотрим теперь некоторые свойства. Impact Deformation — это свойство указывает какие деформации будут появляться после выстрелов. Displace — смещение поверхности, Holes — дыры. Geometry — некоторые сопутствующие выстрелу геометрические объекты, Bullets — пули, Reactor Debris — осколки. Мы выставим настройки как показано на рисунке. Если выставить свойство sparks (искры), то нам пригодится наша лампочка, потому что без нее ничего видно не будет.

Котором мы хотим стрелять

рис 11

Жмем кнопку Simulate Shooting и ждем. Теперь самое интересное, нажимаем Instant Action и начинаем стрелять, наводим курсор на то место, куда желаем выстрелить, и жмем на левую кнопку мыши, не забываем выставлять кадр, на котором мы хотим стрелять. После того как настрелялись, жмем правую кнопку мыши и наслаждаемся результатами.

Котором мы хотим стрелять

рис 14