Интервью с Богданом Габелко

Интервью с Богданом я запланировал еще в основной версии статьи. Но пришлось выпустить её без материала интервью. По возвращению из тур-поездки и отдыха, в моем почтовом ящике меня уже ждал полный комплект материалов от Богдана, за что ему огромное спасибо. Теперь перейдем непосредственно интервью.

Интервью с Богданом Габелко

Богдан Габелко и его демонстрация киборга V11.

3dgo.ru: Богдан, здравствуйте. Вы приняли участие в Dominance War. Расскажите, пожалуйста о вашей картине?.

Богдан: Девушка-киборг с огнемётом и баллонами за спиной, очень опасная! 🙂

3dgo.ru: Что подвигло вас на участие в DW?

Богдан: Масштабность конкурса, очень интересно поучаствовать в конкурсе, в котором участвует практически весь мир 🙂

3dgo.ru: Что вы изначально хотели сделать, и почему именно киборг, и женского пола?

Богдан: Хотел сделать, что то яркое, техничное,запоминающееся и возможно немного эротичное, поэтому  решил соединить киборга, механические части, с телом девушки и живым лицом для большей выразительности характера.

3dgo.ru: Расскажите пожалуйста о использованном ПО, что вы использовали помимо Maya?

Богдан: Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Deeppaint 3d.

3dgo.ru: Что вам дало участие в DW IV? Какие перспективы в отрасли открываются перед участниками, занявшими места в первой 10-ке?

Богдан: В DW IV я делал немного не обычную для меня работу, необычную в плане технологии и процесса её создания. Я чаще занимаюсь lowpoly моделингом и текстурингом, так что работа с heightpoly моделью для меня была шансом это освоить 🙂

3dgo.ru: Богдан, огромное спасибо Вам за ответы на вопросы. Желаем Вам дальнейших успехов, и побольше самых разнообразных работ.

В дополнение к этому материалу, как и в основной статье, добавлю видео с демонстрацией, как Богдан создавал свою работу на разных этапах.

Видео демонстрирующее этапы создания персонажа  V11 «Valkyrie». Это рабочий материал с монтажного стола.