Еще один интересный объект — вода. Геометрия воды — обычная плоскость. Материал чуть поинтереснее.

Еще один интересный объект вода

На рефракте чуть зеленый цвет, но его можно было бы сделать любого другого оттенка, смотря какого эффекта вы хотите добиться. IOR воды — 1.33, это табличное значение. На диффузе положен VRay Dirt с такими параметрами:

Еще один интересный объект вода

Здесь на Occluded Color положена карта пены:

Еще один интересный объект вода

Таким образом, основной цвет диффуза — черный, это дает полную прозрачность воды (да-да, цвет диффуза влияет на прозрачность). В тех местах, где вода соприкасается с любыми объектами (с берегом — в первую очередь), карта VRay Dirt меняет диффузный цвет на карту пены. Белые (точнее — сероватые) области делают воду почти непрозрачной, таким образом, получается эффект пены.

Можно было бы нарисовать карту пены вручную, наподобие карты плотности травы. Но в этом случае VRay Dirt оказался гораздо рациональней, хотя блендом можно было бы гибче управлять текстурой пены.

Рябь на воде сделана с помощью VRay Displacement Mod, высота дисплейса 12 мм, тип — 3D mapping. Текстура дисплейса неоднородна:

Еще один интересный объект вода

Здесь маска Stucco применяется для чередования длинных полос сильной и слабой ряби. Изначально этот метод я разработал для озер, но решил применить его и для ручья.

Это еще не все. Я добавил мелких деталей на поверхность воды: что-то наподобие тополиного пуха и древесных щепок:

Еще один интересный объект вода

Белые точки — это пух, обычные сферы, помятые нойзом (можно было бы обойтись даже плоскостями). Коричневые прямоугольнички — это щепки, обычные плоскости, помятые тем же нойзом. По поверхности воды я распределил их с помощью того же скрипта ObjectPainter. Я забыл перевести эти детальки в прокси — в результате получилось около 300.000 лишних полигонов — но мне это не помешало.

На воде есть еще одна деталь — прилипший к опоре моста листик:

Еще один интересный объект вода

В центре композиции деталей должно быть много.