В видовом окне я выделил полигоны в области, которую хотел “поцарапать” и разбил их, используя, однако, средство » Tessellate», а не » MeshSmooth»!

Затем я переместил некоторые вершины и грани, как показано на рисунке слева.

Создание и текстурирование сцены

Я выбрал некоторые ребра и воспользовался средством “ Chamfer”, а затем слил некоторые вершины. Выбрав получившиеся внутри царапины грани, я экструдировал их неглубоко внутрь. Если Ваша царапина выглядит неудовлетворительно, разделите полигоны вокруг нее.

Создание и текстурирование сцены

Повторяйте этот шаг, пока не получите приемлемого результата

Создание и текстурирование сцены