Вращение является более сложным видом преобразования, чем изменение положения и масштаба, поскольку требует более сложных математических расчетов.
Как и для изменения положения и масштаба, для вращения объектов в MAXScript предусмотрены два способа.
n Установка свойства .rotation объекта явным образом
n Применение метода rotate
При изменении положения и масштаба значения по каждой из осей X, Y и Z всегда выражаются одним числом, например 1,0 или 34,5. А вращение на определенное количество градусов вокруг конкретной оси выражается несколькими способами, причем с разной интерпретацией величины вращения. Итак, для вращения объекта имеются следующие методы.
n EulerAngles
n Кватернионы
n AngleAxis